Kredit Nyereményjáték – szabályzat
1. A Kredit Nyereményjáték időtartama (tárgyidőszak(ok))
2010 minden naptári hónapja.
2. A Kredit Nyereményjáték szervezője
Tulajdonjogi nyilatkozat.
3. Kredit Nyereményjáték – leírás
A Kredit Nyereményjáték több Adobe® Flash® technológiával készült alkalmazást, valamint több úgynevezett internetes kvízjátékot magában foglaló játszma, mellyel kreditek nyerhetőek. A játékokkal nyert kreditek jóváírásra kerülnek az egyéni felhasználói profilon belül. Egyes játékok használatához Adobe® Flash® Player szükséges.
4. A Kredit Nyereményjátékban való részvétel feltételei:
A Kredit Nyereményjátékban a www.orgasmservice.com internetes oldalon található egyes Adobe® Flash® technológiával készült alkalmazások (név szerint és a továbbiakban: HancúrHős Játék, Póz Memóriajáték), illetve internetes kvízjátékok (továbbiakban: „játékok” – név szerint: OS Doktor Kvízjáték, Pózok Kvízjáték, Lexikon Kvízjáték, OS Blog Kvízjáték) segítségével lehet részt venni. A Kredit Nyereményjátékban részt vehet bármely internet-felhasználó, aki a regisztráció időpontjában betöltötte a 18. életévét. A Kredit Nyereményjátékban nem vehet részt a szervező cég és annak alkalmazottai, és mindezek közeli hozzátartozói (Ptk. 685.§ (b) bekezdése).
A Kredit Nyereményjátékban való részvételhez regisztráció és tárgyidőszakon belül történő, legalább egyszeri, 30 kredites felhasználói hozzáférés (tagság) vásárlása kötelező. Ezt a www.orgasmservice.com oldalon tudja a felhasználó megtenni. Az egyes tárgyidőszaki vásárlások átvihetőek a következő tárgyidőszakra, de további feltétel, hogy a játékosnak a tárgyidőszak lezártakor – tehát a Kredit Nyereményjáték végén – pénzért megváltott tagsággal (akár egy kredittel) kell rendelkeznie. Ez történhet kreditmeghagyással és kreditfeltöltéssel (újravásárlással) is.
5. Az Adobe® Flash® technológiával készült alkalmazások:
5.1 A HancúrHős Játék leírása – A győztesek kiválasztása
A HancúrHős Játék célja, hogy a játékosok a női- és férfialakot az Adobe® Flash® technológiával készült alkalmazás által meghatározott kereteken belül szabadon mozgatva kialakítsanak egy lejátszható mozgássorozatot. A lejátszott mozgássorozat – a HancúrHős Játék lényegéből adódóan – jó, ha közösülést imitáló, ahhoz hasonló, vagy szexuális együttlét alkalmával előforduló úgynevezett „pózokra” hasonlító animáció, de ez nem feltétlenül szükséges. Az elkészült animáció automatikusan feltöltésre kerül a www.orgasmservice.com internetes oldalra. A regisztrált felhasználók a tárgyidőszakon belül egytől ötig terjedő skálán szavazhatnak az elkészült animációra szubjektív módon, azaz tetszésük szerint. Az egy a legrosszabb, az öt pedig a legjobb értéket jelenti (nullás érték esetén az animáció szavazat nélküli megtekintését értjük). Az elkészült animációra adott önálló szavazatok pontértéket kapnak, amely megegyezik az adott szavazat értékével. Ezek a pontok összeadódnak a tárgyidőszak végére, így kialakul egyfajta sorrendiség, melynek köszönhetően az első három helyezettet díjazzuk. A játék győztese az az animáció (nevezetesen az azt készítő felhasználó), amelyik a legtöbb pontot gyűjtötte össze tárgyidőszakon belül. A második és harmadik helyezett pedig az első helyezettet számtani sorrendiséggel követő – azaz a második és harmadik legtöbb pontot összegyűjtő – animáció (nevezetesen az azt készítő felhasználó). A játékban résztvevő többször is próbálkozhat új animáció elkészítésével, hogy növelje esélyeit. A HancúrHős Játék az EOS INSTITUTE EC Kft. tulajdonában álló www.orgasmservice.com internetes oldalon érhető el. Az animációk által elért eredményt a tárgyidőszakban tároljuk, majd a játék lezárásával és a díj átadásával – a népszerűségi index (csillagok) kivételével – töröljük, tehát minden tárgyidőszak kezdetekor nulla pontról indul az összes – előző tárgyidőszakban nyeretlen – animáció. Az az animáció, amely egyszer már nyert, többé nem vehet részt a játékban. Az egyes animációk pontértékei nem publikusak. Saját animációra nem lehet szavazni, valamint animációnként csak egy szavazat adható le tárgyidőszakon belül. Döntetlen esetén a kreditek összege annyi felé oszlik, ahányan ugyanakkora pontszámot értek el. A győztes animációk készítőinek felhasználónevei kikerülnek az eredménytáblára.
5.2 A HancúrHős Játékban való részvétel feltételei
A HancúrHős Játékban részt vehet bármely internet-felhasználó, aki a regisztráció időpontjában betöltötte a 18. életévét. Kreditek nyerésére a Kredit Nyereményjáték részvételi feltételeinek teljesítése esetén jogosult. Amennyiben a felhasználó nem teljesíti a Kredit Nyereményjáték részvételi feltételeit, úgy nem kerül díjazásra, még akkor sem, ha az általa készített animáció végzett az első három hely bármelyikén.
5.3 A Póz Memóriajáték leírása – A győztesek kiválasztása
A játék célja, hogy felfedjük, milyen kép rejtőzik a lefordított kártyák alatt, amit a kártyák megfordításával és az egyes kártyapárok megtalálásával érhetünk el. A felhasználónak egyszerre két kártya megnézésére van lehetősége egérkattintás segítségével. Ha ez a két kártya pár, akkor lekerülnek a tábláról. Az adott szint akkor teljesül, amikor a felhasználó minden kártyát leszedett; ezt követően szintet lép, és nehezebb táblát kap. A játék győztese az a felhasználó, aki a legrövidebb időn belül teljesíti az összes szintet. A második és harmadik helyezett pedig az első helyezettet számtani sorrendiséggel követő – azaz második és harmadik legrövidebb időn belül összes szintet teljesítő – felhasználó. Döntetlen esetén a kreditek összege annyi felé oszlik, ahányan ugyanakkora időn belül teljesítették az összes szintet. A győztesek felhasználónevei kikerülnek az eredménytáblára.
5.4 A Póz Memóriajátékban való részvétel feltételei
A Póz Memóriajátékban részt vehet bármely internet-felhasználó, aki a regisztráció időpontjában betöltötte a 18. életévét. Kreditek nyerésére a Kredit Nyereményjáték részvételi feltételeinek teljesítése esetén jogosult. Amennyiben a felhasználó nem teljesíti a Kredit Nyereményjáték részvételi feltételeit, úgy nem kerül díjazásra, még akkor sem, ha a legrövidebb idő alatt teljesítette a Póz Memóriajáték összes szintjét.
6. Az OS Doktor Kvízjáték, Pózok Kvízjáték, Lexikon Kvízjáték, és OS Blog Kvízjáték leírása
6.1 A győztesek kiválasztása
A játékban résztvevők úgynevezett internetes kvízjátékok (továbbiakban: „játékok”) kitöltésével döntenek egymás közt a győztesről. Az egyes játékok nyolc kérdést fognak tartalmazni. Minden játékos ugyanazon kérdésekre kell, hogy feleljen az egyes játékokon belül, de a kérdések sorrendje minden alkalommal változhat. Minden tárgyidőszakban négy különböző játékot indítunk, az előző tárgyidőszaktól eltérő kérdésekkel. A játékok működési menete: Minden egyes kérdésre megadunk öt lehetséges választ, amelyek közül egy garantáltan helyes. A játékosnak meg kell jelölnie a helyes választ. Aki a legtöbb helyes választ adja a legrövidebb játékidőn belül, az lesz a játék(ok) győztese. A második és harmadik helyezett pedig az első helyezettet számtani sorrendiséggel követő – azaz a második és harmadik legrövidebb időn belül a legtöbb helyes választ adó – felhasználó. A játékos többször is próbálkozhat a játékok helyes és gyors kitöltésével a tárgyidőszakon belül, hogy növelje esélyeit. A játékokat az EOS INSTITUTE EC Kft. előre állítja össze. A játékosok által elért eredményt a tárgyidőszakban tároljuk, majd a játékok lezárásával töröljük. Döntetlen esetén a kreditek összege annyi felé oszlik, ahányan ugyanakkora időn belül adták a legtöbb helyes választ. A győztesek felhasználónevei kikerülnek az eredménytáblára.
Az www.orgasmservice.com internetes oldalon mindezeken felül elérhető a játékok tét nélküli verziója is, mellyel bármely internet-felhasználó – aki a regisztráció időpontjában betöltötte a 18. életévét – szabadon játszhat. A kérdések mind a négy játék kérdései közül véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra, előre meg nem határozható sorrendiséggel, ezzel biztosítva a játék izgalmát és a gyakorlási lehetőséget is egyben.
6.2 Az OS Doktor Kvízjáték, Pózok Kvízjáték, Lexikon Kvízjáték, és OS Blog Kvízjátékokban való részvétel feltételei
Az OS Doktor Kvízjáték, Pózok Kvízjáték, Lexikon Kvízjáték, és OS Blog Kvízjátékokban részt vehet bármely internet-felhasználó, aki a regisztráció időpontjában betöltötte a 18. életévét. Kreditek nyerésére a Kredit Nyereményjáték részvételi feltételeinek teljesítése esetén jogosult. Amennyiben a felhasználó nem teljesíti a Kredit Nyereményjáték részvételi feltételit, úgy nem kerül díjazásra, még akkor sem, ha a legrövidebb időn belül a legtöbb helyes választ adta.
7. A játék(ok) díjazása
A www.orgasmservice.com internetes oldalon elérhető HancúrHős Játék, Póz Memóriajáték, OS Doktor Kvízjáték, Pózok Kvízjáték, Lexikon Kvízjáték és OS Blog Kvízjáték díjazása egyforma.
Első helyezett:
Harminc kredit OrgasmService tagsági hozzáférés
Második helyezett:
Húsz kredit OrgasmService tagsági hozzáférés
Harmadik helyezett:
Tíz kredit OrgasmService tagsági hozzáférés
8. A győztesek értesítése
A győzteseket e-mailben (is) értesítjük a kreditek jóváírásáról az egyéni felhasználói profilban, legkésőbb az adott tárgyidőszakot követő 7. munkanapon.
9. A HancúrHős Játék, Póz Memóriajáték, OS Doktor Kvízjáték, Pózok Kvízjáték, Lexikon Kvízjáték és OS Blog Kvízjátékból való kizárás
A játék(ok)ból való azonnali kizárást von maga után:
a) Nem valós vagy hiányos adatok megadása a regisztráció során.
b) A játék(ok)ba történő meghívó e-mail küldése olyan internet-felhasználónak vagy olyan e-mail címekre, melyek nem a közvetlenül ismert barátokhoz, rokonokhoz tartoznak. Így tilos például ismeretlen személyeknek vagy nyilvános adatbázisokban fellelhető e-mail címekre a játék(ok)ba történő meghívásról szóló leveleket küldeni (spam).
c) Azonnali kizárással jár, ha a játékos csalással vagy tiltott eszközök használatával jogosulatlan előnyre tesz szert. Az EOS INSTITUTE EC Kft. vállalja, hogy amennyiben ilyen eset a tudomására jut, azt azonnal jelenti az illetékes hatóságoknak és intézményeknek.
Amennyiben a fentiek miatt a felhasználó jogosultságait fel kell függeszteni, az ezen felhasználóhoz kötődő valamennyi játékra való jogosultság is megszűnik. Az EOS INSTITUTE EC Kft. fenntartja a jogot arra, hogy a fenti eseteket saját belátása szerint bírálja el.
10. Adatkezelés és adatvédelem
Adatvédelmi Nyilatkozat.
11. Játékszabályzat elfogadása
A játék(ok)ban való részvétellel Ön kijelenti, hogy elolvasta, megértette és elfogadja a fenti feltételeket. Kijelenti továbbá, hogy a regisztrációs adatai megfelelnek a valóságnak; hogy kizárólag olyan e-mail címekre továbbítja a játék(ok) hírét illetve reklámanyagokat, amelyeknek tulajdonosait ismeri; és hogy a továbbküldésre használt űrlapot nem használja fel spam jellegű, ismeretlen címekre történő küldésre.
Nyeremény Kvíz játék szabályzat
1. A játék időtartama
Tavaszi időszak:
2010. április 1. – 2010. május 31.
Nyári időszak:
2010. június 1. – 2010. augusztus 30.
Őszi időszak:
2010. szeptember 1. – 2010. november 31.
2. A játék szervezője
Tulajdonjogi nyilatkozat.
3. A játék leírása - A győztes kiválasztása
A játékban résztvevők úgynevezett internetes kvíz játék (továbbiakban játék) kitöltésével döntenek egymás közt a győztesről. A mobiltelefon díjért folyó Nyeremény Kvíz játék nyolc, a hordozható személyi számítógép díjért folyó Nyeremény Kvíz játék tíz, a 120 (százhúsz) kredit díjért folyó Nyeremény Kvíz játék pedig 6 kérdést fog tartalmazni. Minden játékos ugyan azon kérdésekre kell, hogy feleljen az egyes játékokon belül, de a kérdések sorrendje minden alkalommal változhat. Minden tárgyidőszakban három különböző Nyeremény Kvíz játékot indítunk a három különböző díjért az előző tárgyidőszaktól eltérő kérdésekkel. A Nyeremény Kvíz játék működési menete: Minden egyes kérdésre megadunk öt lehetséges választ, amelyek közül egy, garantáltan helyes. A játékosnak meg kell jelölnie a helyes választ. Aki a legtöbb helyes választ adja, a legrövidebb játékidőn belül, az lesz a(z) Nyeremény Kvíz játék(ok) győztese. A játékos többször is próbálkozhat a Nyeremény Kvíz játék helyes és gyors kitöltésével, a tárgyidőszakon belül, hogy növelje esélyeit. A Nyeremény Kvíz játék az EOS INSTITUTE EC Kft. tulajdonában álló www.orgasmservice.com internetes oldalon érhetőek el. A Nyeremény Kvíz játékot az EOS INSTITUTE EC Kft. előre állítja össze. A játékosok által elért eredményt a tárgyidőszakban tároljuk, majd a Nyeremény Kvíz játék lezárásával és a díj(ak) átadásával töröljük.
Az www.orgasmservice.com internetes oldalon mindezeken felül elérhető a Nyeremény Kvíz játék tét nélküli verziója is, mellyel bármely Internet-felhasználó - aki a regisztráció időpontjában betöltötte a 18. életévét - szabadon játszhat. A kérdések a mindhárom Nyeremény Kvíz játék kérdései közül véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra előre meg nem határozható sorrendiséggel, ezzel biztosítva a játék izgalmát és a gyakorlási lehetőséget is egyben.
4. Díjak
- Tárgyidőszakonként 1 db Lenovo Ideapad S10e Red típusú, hordozható személyi számítógép (Netbook).
- Tárgyidőszakonként 1 db Nokia Nokia 5530 XpressMusic típusú mobiltelefon.
- 120 kredit OrgasmService tagsági hozzáférés
5. A Nyeremény Kvíz játék(ok)ban való részvétel feltételei
A Nyeremény Kvíz játék(ok)ban részt vehet bármely Internet-felhasználó, aki a regisztráció időpontjában betöltötte a 18. életévét. A Nyeremény Kvíz játék(ok)ban nem vehetnek részt a szervező cég és azok alkalmazottai és mindezek közeli hozzátartozói (Ptk. 685.§ (b) bekezdése).
A Nyeremény Kvíz játék(ok)ban való részvételhez regisztráció és vásárlás kötelező. Ezt a www.orgasmservice.com oldalon tudja a felhasználó megtenni. Díj(ak) nagyságától függően különböző vásárlási feltételek teljesítése szükséges:
1. Hordozható személyi számítógépért folyó Nyeremény Kvíz játék részvételi feltételei:
Regisztráció és tárgyidőszakon (Tavaszi, Nyári, Őszi) belül történő, legalább egyszeri, 30 kredites felhasználói hozzáférés (tagság) vásárlása. Az egyes tárgyidőszaki játékba történő kvalifikáció feltétele minden esetben az adott tárgyidőszakban történő új vásárlás. Külön feltétel, hogy a játékosnak a tárgyidőszak lezártakor - tehát a hordozható személyi számítógépért folyó Nyeremény Kvíz játék végén - pénzért megváltott tagsággal (Akár egy kredittel.) kell rendelkeznie (Ez történhet kreditmeghagyással és kredit feltöltéssel (újravásárlással) is.). Amennyiben ez a feltétel nem teljesül, a felhasználó nem jogosult a hordozható személyi számítógép átvételére, még akkor sem, ha a hordozható személyi számítógépért folyó Nyeremény Kvíz játékban ő végzett az első helyen. Ebben az esetben a második legjobb idővel és érvényes tagsággal rendelkező felhasználó (tag) jogosult a fődíjra. A felhasználó részt vehet a mobiltelefonért és a 120 kredit OrgasmService tagsági hozzáférésért folyó Nyeremény Kvíz játékokban is, mivel teljesíti azok feltételeit, de a játékot ott is végig kell játszania valamint a 120 kredit OrgasmService tagsági hozzáférésért folyó Nyeremény Kvíz játék végén pénzért megváltott tagsággal (Akár egy kredittel.) kell rendelkeznie (Ez történhet kreditmeghagyással és kredit feltöltéssel (újravásárlással) is.). A Nyeremény Kvíz játék(ok)ra való lehetőségeket ikonok feltüntetésével - az oldalon belül, a saját fiók menüpontban - jelezzük a felhasználók felé.
2. Mobiltelefonért folyó Nyeremény Kvíz játék részvételi feltételei:
Regisztráció és tárgyidőszakon (Tavaszi, Nyári, Őszi) belül történő, legalább háromszor, három napos felhasználói hozzáférés vásárlása. Az egyes tárgyidőszaki vásárlások nem vihetőek át a következő tárgyidőszakra. A Mobiltelefonért folyó Nyeremény Kvíz játékra való lehetőséget egy ikon feltüntetésével - az oldalon belül, a saját fiók menüpontban - jelezzük a felhasználók felé.
3. 120 kredit OrgasmService tagsági hozzáférésért folyó Nyeremény Kvíz játék
részvételi feltételei:
Regisztráció és tárgyidőszakon (Tavaszi, Nyári, Őszi) belül történő, legalább egyszeri, 30 kredites felhasználói hozzáférés (tagság) vásárlása. Az egyes tárgyidőszaki vásárlások átvihetőek a következő tárgyidőszakra, de további feltétel, hogy a játékosnak a tárgyidőszak lezártakor - tehát a 120 kredit OrgasmService tagsági hozzáférésért folyó Nyeremény Kvíz játék végén - pénzért megváltott tagsággal (Akár egy kredittel.) kell rendelkeznie (Ez történhet kreditmeghagyással és kredit feltöltéssel (újravásárlással) is.). A felhasználó részt vehet a mobiltelefonért folyó Nyeremény Kvíz játékban is, mivel teljesíti azok feltételeit, de a játékot ott is végig kell játszania. (Az egyes tárgyidőszakok közti kreditátvitel a mobiltelefonért folyó Nyeremény Kvíz játék tekintetében nem lehetséges, azaz tárgyidőszakonként újból kell teljesíteni annak részvételi feltételeit.)
6. A győztesek értesítése
A győzteseket e-mailben (is) értesítjük a díj(ak) átvételének módjáról és idejéről legkésőbb az adott tárgyidőszakot követő hetedik munkanapon. A díj(ak) átadása személyesen az EOS INSTITUTE EC Kft. irodájában illetve postai úton történik. Amennyiben a személyes átadás lehetséges, a díj(ak) az adott tárgyidőszakot követő harminc napon belül, előzetes időpont egyeztetés után vehetők át az EOS INSTITUTE EC Kft-t irodájában. Amennyiben a győztes cselekvőképességében korlátozott, úgy a díjjal/díjakkal kapcsolatos érdemi ügyintézésre, valamint a díj(ak) átvételére csak a törvényes képviselőjével együtt jogosult. Amennyiben a győztes cselekvőképtelen, úgy nevében kizárólag törvényes képviselője járhat el. A díj(ak) másra át nem ruházható(ak). A díjakhoz tartozó SZJA fizetési kötelezettség az EOS INSTITUTE EC Kft-t terheli.
7. A Nyeremény Kvíz játékból való kizárás
Nyeremény Kvíz játékból való kizárást von maga után:
a) Nem valós vagy hiányos adatok megadása a regisztráció során.
b) Nyeremény Kvíz játékba történő meghívó e-mail küldése olyan internet-felhasználónak vagy olyan e-mail címekre, amely nem a közvetlenül ismert barátokhoz, rokonokhoz tartoznak. Így tilos például ismeretlen személyeknek vagy nyilvános adatbázisokban fellelhető e-mail címekre a Nyeremény Kvíz játékba történő meghívásról szóló leveleket küldeni (spam).
c) Azonnali kizárással jár, ha a játékos csalással vagy tiltott eszközök használatával jogosulatlan előnyre tesz szert. Az EOS INSTITUTE EC Kft. vállalja, hogy amennyiben ilyen eset a tudomására jut, azt azonnal jelenti az illetékes hatóságoknak és intézményeknek.
Amennyiben a fentiek miatt a felhasználó jogosultságait fel kell függeszteni, az ezen felhasználóhoz kötődő valamennyi játékra a jogosultság is megszűnik. Az EOS INSTITUTE EC Kft. fenntartja a jogot arra, hogy a fenti eseteket saját belátása szerint bírálja el.
8. Adatkezelés és adatvédelem
Adatvédelmi Nyilatkozat.
9. Játék szabályzat elfogadása
A Nyeremény Kvíz játékban való részvétellel Ön kijelenti, hogy elolvasta, megértette és elfogadja a fenti feltételeket. Kijelenti továbbá, hogy a regisztrációs adatai megfelelnek a valóságnak és kizárólag olyan email címekre továbbítja a Nyeremény Kvíz játék hírét, amelynek tulajdonosait ismeri, számukra reklámanyagot küldhet és a továbbküldésre használt űrlapot nem használja fel spam jellegű, ismeretlen címekre történő küldésre.